Home
|
NovaMind Home
|
Friends
|
0 New Messages
|
Profile
|
? Help
Login
|
Sign Up
Search:
Mind Maps
People
Subscribe
Fire gundlæggende tilgange
Metoder til brugerinvolvering på DR
>
Map Branches
Observation
Antropologiske metoder
Videoobservationer
NB. Forskel på det vi siger og det vi gør!
Interviews
"Shadowing" (iagtagelse)
Shadowing: Spend time with target customers to gain a detailed understanding of their behaviours and motivations in a particular area
Brugerdagbøger
Diary studies: Gain insight over a period of time by asking people to keep a diary or a photo diary. For example: How often during a week do people typically use the web browser on their smart phones, and what situations drive that usage?
Personas
Spil
Activity sessions: Ask users to explore their habits and decisions using games, sketching, interviewing and web surfing in the lab. The activities help users to recreate their actual experiences even though they are out of their everyday environment. It's
"Ikke erkendte" behov
Observation
Typisk over skulderen
Observere brug og praksis
Følg lange forløb, inkl kaffepauserne!
Analysere data for at se mønstre
Gøre mønstre til udtryk for behovsopfydelse
Designe produkter der direkte går på disse behov
Gøre dette iterativt med flere prototyper der testes
CASE: Judex, elektronisk ambulancejournal
(untitled branch)
http://www.ebst.dk/brugerdreveninnovation.dk/judex
Data-baseret
Markedsanalyser af forskellige typer
Lyttertal, share, etc
Fx: "DR har en lytter andel på ca 70 % og 43% af de adspurgte oplyser, at de bruger www.dr.dk til at søge yderligere information eller stof, som radioprogrammet har henvist til. Knap en fjerdedel, 23% oplyser, at de bruger www.dr.dk til at høre pro
Spørgeskemaer
Et par gode links og ressourcer
Peter Morville fra Semantic Studios har lavet en fin lille oversigt over de formater man typisk burger når man analyserer bruger-oplevelser. User Experience Deliverables: http://semanticstudios.com/publications/semantics/000228.php
Det Britiske Design Council har et godt site med metodegennemgange: http://www.designcouncil.org.uk/About-Design/Design-Methods
SocialDesignSite er et ret fint netværk af folk der beskæftiger sig med socialt design som meget ofte involverer brugerinnovation og processer. Masser af cases. http://www.socialdesignsite.com/
EBST har samlet en række cases om brugerinvolvering. De er ikke alle præcise i deres metoder, men er gode at skimme igennem. Nogle af de gode cases er AMBULANCELIV (Judex) og EKSTREME BEHOV (Nokia) http://www.ebst.dk/publikationer/innovation/med_bruger
Biblen indenfor lead-users af von Hippel: http://web.mit.edu/evhippel/www/Lead%20User%20Project%20Handbook%20(Full%20Version).pdf
Se også vedlagte skriftlige gennemgang
Participatory Design
Design til "Ikke erkendte" behov
Usability testing.
face-to-face user testing sessions, with eye tracking when appropriate, and automated usability testing.
watch customers as they use your product and discuss the experience with them
Context interview: Understand how people might have used the product or features in previous situations.
Comprehension test: Ask people to explain what they think the product is for and the functions of individual elements.
Pre-defined tasks: Ask people to use the interface to perform specific tasks that the team consider important.
User-generated tasks: Ask people what they would like the interface to do, and then see if they can get the results they want.
A round of testing can range in size from 6 to 24 sessions depending on the range of demographics, target countries and product complexity
Perceptions: Gather subjective perceptions, using interviewing and numerical scales.
iterative usability tests on mock-ups and sketches, starting from the early stages of the design process
online research techniques
Observe real customers visiting your site, understand who they are and what they're after
Gather quantitative usability metrics and monitor how they improve over time.
Benchmark your site's usability against your competitors.
How it works
Rekrutter brugere ved at kontakte dem når de kommer på din hjemmeside eller ved "braodcasting"
Brugerne bruger dit site/produkt fra deres hjemlige miljø.
Software registreret klik og bevægelser, og spørger også automatisk om deres behov og motivatorer, samt om deres tilfredshed med oplevlesen
online værktøjer som UserZoom, WebIQ og Speedtrap,
UserZoom (www.userzoom.com)
WebIQ (http://www.usabilitysciences.com/services/webiq)
og Speedtrap (http://www.speed-trap.com)
Data er i database, som undersøges for mønstre
Lead User
Design til erkendte behov
Fotosafari
"Pain points"/paradokser
Rapid prototyping
Lead users
Identificér gruppe af lead users
=
brugere med særlig stor interesse/behov
kreative brugere med stort udtrykskompetence
brugere på forkant med udvikling
CASE: Nokla: funktionshæmmede brugere som lead user
http://www.ebst.dk/brugerdreveninnovation.dk/nokia
Dataindsamling om dagligdag
Fotosafari
Tur til hverdagen sm med prof udviklere
Konceptmagerne ser typisk efter situationer, hvor der er et paradoks eller pain points
Rapid prototyping af udviklerne med feedback fra mange flere brugere om brug i hverdag (ikke kun lead users)
Comments
►
0 map comments of 0 total for this map
You must be logged in to post comments